Indicaciones para el etiquetado

Definiciones de las etiquetas

Please read the Tactical Motif list and Positional Motif list pages before starting to tag problems. Those pages have a short description and example of each tactical motif and their associated tags. Some chess authors have slightly different definitions for some motifs, so the descriptions on the page might differ slightly from what you have read elsewhere. In such cases please try to use the Chess Tempo definition in order to keep the tags as consistent as possible.

Cómo funciona las votaciones de etiquetas

Las votaciones de etiquetas suman todos los votos a favor y en contra de una determinada etiqueta para un problema, y si hay más votos a favor de la etiqueta que en contra, entonces el problema quedará marcado con tal etiqueta. Esto significa que si ve un problema que ya tiene una etiqueta con la que usted está de acuerdo, entonces sería útil que sume su voto en favor de la etiqueta, incluso si el problema ya esté marcado con ella. La razón de esto es que si hubiera solo un voto a favor de la etiqueta y alguien erróneamente votase contra ella, entonces la etiqueta se volvería inactiva (marcada en rojo). Sin embargo, si suma su voto a favor de la etiqueta, harían falta dos votos en contra para desactivarla.

Los usuarios solo pueden votar por una etiqueta concreta una vez por problema; sin embargo, los usuarios pueden votar por varias etiquetas en cada problema; así que si ve más de una etiqueta apropiada para un problema, por favor, vote por todas ellas.

The number of votes for and against a tag are shown when hovering over the tag. You can click on the + or - votes to add for or against votes to an existing tag, or you can use the + button beneath the tags to vote for new tags, and the available tags to select from will be displayed.

On the list of tags already applied, you can click on the tag name to see a description of the tag if you want to check your understanding of the tag definition before voting. If you haven't voted on a tag before or haven't voted recently, you'll also be shown the description view, even when clicking directly on the up/down vote scores to add your vote.

When choosing a new tag, the tags are layed out in a folder structure in the tag selection panel. Higher level folders such as 'Non-mate Motifs' can't be voted on directly, however some folders are also voteable tags, for example inside the 'Non-mate Motifs' folder you'll find a 'Discovery' folder. You can vote directly on the 'Discovery' folder (click on the name instead of the expand/collapse icon to vote on a folder tag). Voting on child tags of such a voteable folder tag will also vote on any voteable parents that lead to the child tag being voted on. For example there is a 'Discover Checks' tag inside the 'Discovered Attack' folder that is inside the 'Discovery' folder. So the 'Discover Checks' tag has the full folder path of 'Tactical Motifs -> Non-mate Motifs -> Discovery -> Discovered Attack -> Discoverer Checks'. If you vote on 'Discoverer Checks' then 'Discovered Attack' and 'Discovery' will also have your vote applied. This allows more flexibility in the custom set search, as it means by voting for 'Discoverer Checks' people will also be able to find items you've tagged in this way via the higher level motifs of 'Discovery' or 'Discovered Attack'. Down votes work in the same way as up votes in the folder hierachy, so a down vote for 'Discoverer Checks' will also down vote its relevant parents.

One of the reasons we tag positions is to allow users to find positions that contain a tactical motif that they want to study. For example, if a person wants to study pins, they can create (or use a pre-made) custom set which targets pins. The search results will include only those positions that have previously been tagged as pins. This is important to remember when tagging a position. Let's say that you are solving a tactical puzzle and you want to add the tag 'pin' to that particular problem. Before adding that tag, ask yourself the following question: Si yo estuviera buscando clavadas, ¿es esta una posición importante, que querría ver en los resultados de mi búsqueda? Si la respuesta es "sí", añada entonces la etiqueta. Si la respuesta es "no", entonces no debería añadirse la etiqueta.

Tag modifiers

Tag modifiers allow more specific versions of tags to be represented without creating a massive number of new top level tags. For example it may be useful to recognize that a motif occurs with check, or that a particular piece was moved during the tactic. For example a Fork with check could be presented by Fork[Check,Knight] indicating that a Knight delivered a fork with check.

Modifiers can only be added when creating a new tag. You can't add a modifier to a tag that has already been added to a problem. This means if there is an existing Fork tag with no modifiers, and you want to add a Fork[Check,Knight] tag, you would need to add a new tag using the '+' button , and then on the add tag panel, choose the Check and Knight modifiers. We also want to avoid an acculumation of the same tag with different sets of modifiers , so if you believe your new tag with modifiers is the most specific available, then you should also vote down Fork tags without modifiers. The tag without modifiers is not wrong, but your new tag is more specific, so we would prefer that it becomes the primary way of tagging the Fork on the problem. People using tag searches based on 'Fork' will still find the modifier version, with the added bonus of also being able to search for problems with more specific versions involving check or the specific piece involved. If other taggers agree with your modifiers, they can click directly on your modifier version of the tag to vote it up without having to add their own modifier version, and they can also vote down the less specific version.

We currently support three types of modifiers, the Check modifier, the attacking piece modifier (Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen , King) and the Prophylaxis modifer. The Check modifier is to be used when the motif involves checking the opponent king. The attacking piece modifier designates the piece(s) involved in the attack. The Prophylaxis modifier provides a way of indicating that a move is required in order to protect against a potential attack from your opponent. It is most commonly applicable on mixed mode defensive problems, but may also be relevant in non-defensive tactics.

Please note that piece modifiers (Pawn, Bishop, Knight, Rook, Queen , King) only refer to the moving piece, please don't use these to denote the type of pieces attacked. So for example a Fork[King] is a fork made by a King on two pieces, NOT a fork on a king. Similarly Pin[Rook] is pin where a rook is pinning another piece, NOT a pin on a rook. You can use the piece modifier for opponent pieces when combined with the Prophylaxis modifier, indicating the opponent piece is the piece capable of making the potential threat. Similarly if a move is a prophylactic move that defends against check from your opponent, then tagging with both Prophylaxis and Check as modifiers is also fine.

For a small number of tags , modifiers will be redundant , as we decided to have a specific tag that overlaps with a modifier. For example 'Discoverer Checks' could be 'Discovered Attack[Check]'. To avoid clutter it is best to avoid marking 'Discoverer Checks' with the Check modifier, given the name already holds this information.

Using positional motifs

Initially, positional motifs were only available for tagging positions in the Guess the move feature. However we now allow positional tags to be used in chess problems. When deciding if a positional tag could be used on a problem, please try to limit tagging to features that were relevant to the problem solution. For example, if a tactical position has connected pawns, but they don't feature in the tactic, then they should not be tagged. If however, the tactic involves utilising an advanced pawn to gain material, it is possible the connected nature of your pawns was relevant, and if that is the case, they should be tagged. Some positional motifs will tend to be more commonly associated with tactics than others. For example motifs in the positional list like 'Rook On 7th Rank', 'Pawn Storm', 'Rook Lift' will tend to be more commonly featured in tactics problems than some of the less aggressive positional tags.

Etiquetas para amenazas tácticas que no se ejecutan

A veces, un problema contiene la amenaza de un motivo táctico concreto, pero el motivo táctico en sí no llega a suceder realmente en el tablero (por ejemplo, el rival entrega una pieza menor para evitar un doble a una pieza más valiosa). En esas situaciones, es correcto etiquetar el problema con la amenaza, pues esta es importante para que la combinación funcione. Las amenazas secundarias, que no son relevantes en la línea principal, no deberían etiquetarse.

Etiquetas 'Necesita más jugadas' y 'Necesita otra jugada del rival'

Estas son etiquetas de propósito especial, que dan pie a que el usuario sugiera una jugada que este piensa que llevaría a una mejora de la combinación.

'Necesita más jugadas' debería usarse cuando el problema finaliza pronto y se vería beneficiado con más jugadas para forzar al usuario a ver la clave de la combinación. Se le pide que introduzca una sola jugada, que sería la siguiente en la secuencia de jugadas (normalmente, una jugada extra del rival). Aunque usted crea que se requieren varias jugadas extra, se le pide que introduzca solo la jugada siguiente. Esto hará la extensión automática de problemas mucho más fácil de manejar (aunque ello pueda significar que a veces sea necesario votar una subsiguiente jugada adicional, en muchas situaciones la extensión automática podrá completar más de una jugada extra una vez que se le proporcione la primera). Así, por ejemplo, si la secuencia de jugadas terminara, tras dos jugadas del usuario, con 1...Cxf3 2.Txf3 Dxf3, y usted cree que debería haber seguido 3.Axf3 Txf3, entonces usaría la etiqueta 'Necesita más jugadas' e introduciría 3.Axf3 como jugada extra.

La etiqueta 'Necesita otra jugada del rival' debería usarse cuando usted crea una jugada realizada por el oponente impide que se muestre el punto clave del problema, o que una jugada diferente del rival habría sido más instructiva. En este caso, introduciría la jugada que usted cree que debería reemplazar una jugada existente. Por ejemplo, si la jugada principal era 1... Cf3 2.Txf3 Axf3 (con el blanco entregando la torre para evitar perder la dama en el futuro), y usted cree que forzar al usuario a encontrar la maniobra ganadora de la dama, más larga, sería más instructivo, entonces podría sugerir 2.Tf4, que puede ser una jugada que forzaría al negro a demostrar que puede ver la secuencia ganadora de la dama, más difícil. Advierta que la etiqueta 'Necesita otra jugada del rival' no debería usarse para sugerir jugadas 'tontas' que un humano nunca jugaría, solo para mostrar una bonita línea táctica. La jugada sugerida debería ser siempre una que contenga una posibilidad de que el bando ganador pierda el hilo y malogre la victoria (incluso si la jugada recibe a largo plazo peor valoración por la computadora).

Si no está seguro de la calidad de su sugerencia, sería beneficioso que usara un motor para comprobar su análisis. Puede que haya también situaciones en las que no haya ninguna jugada mínimamente jugable, y un jugador humano probablemente abandonaría. Una buena indicación aquí (y en otras situaciones) es sugerir la jugada que plantea mayores dificultades al rival (que en este caso es usted).

Lo mismo que con las etiquetas tácticas normales, es muy útil que añada un voto extra a favor de las etiquetas 'Necesita más jugadas' o 'Necesita otra jugada del rival' si ve una sugerencia de jugada con la que está de acuerdo. Esto no solo ayudará a mantener sugerencias útiles en situaciones donde otros usuarios incorrectamente votan en contra de la etiqueta, sino que una vez que se implemente el autoajuste de problemas, los problemas con más etiquetas serán tratados primero.

Errores frecuentes al etiquetar

Pieza colgante : Esto solo debería usarse cuando una pieza está colgando y puede ser tomada en la primera jugada del problema. No debe usarse cuando da una horquilla/ataque doble o un picho y toma la pieza en la jugada siguiente.

¿Mate del pasillo o Debilidad de la octava? : Solo debería etiquetarse un problema con una de estas, no ambas. Si la solución acaba en mate, use 'Mate del pasillo'. Si se gana material debido a las amenazas en octava, use 'Debilidad en la octava'.

¿Bloqueo o interferencia? : No son lo mismo y no deberían usarse para la misma idea táctica. Por favor, lea la página de descripción de motivos tácticos para ver la diferencia. Brevemente, mediante el bloqueo se bloquea una casilla de escape para una pieza del rival (normalmente, el rey), mientras que la interferencia corta las líneas de comunicación entre piezas, o entre una pieza y una casilla.

¿Distracción o atracción? : A menudo se confunde entre sí. La distracción consiste en apartar una pieza de su tarea defensiva, de modo que otra cosa pueda ser atacada, mientras que la atracción consiste en traer una pieza más cerca, para que pueda ser atacada mejor.